당신이 괴물인 메트로이드베니아
캐리온(Carrion)은 Phobia Game Studio에서 PlayStation 4용으로 개발한 게임으로, 플레이어는 고안전 연구 시설에서 탈출하는 무형의 유기체 역할을 맡습니다. 이 게임은 물리 기반의 촉수 움직임과 생물량 소비를 강조하여 성장하고 진화하며 상호 연결된 레벨에서 능력을 잠금 해제합니다. 진화적 업그레이드, 절차적 애니메이션, 진행을 차단하는 환경 퍼즐을 혼합합니다. 짧고 기계적으로 구동되는 공포 세션을 중시하는 액션 지향의 메트로이드베니아 탐험 팬들이 이 타이틀의 주요 청중을 형성합니다.
게임은 메트로이드바니아를 역공포 액션 루프로 재구성합니다.
포식자로 플레이하는 것은 일반적인 생존 스크립트를 뒤집습니다. 숨는 대신, 플레이어는 상호 연결된 실험실을 기어 다니며, 격리를 깨고 연구원들을 사냥하여 바이오매스를 되찾습니다. 핵심 루프는 물리 기반의 이동과 먹이를 결합하여 질량을 증가시키고 새로운 지역에 접근하게 하여 탐험이 탈출이 아닌 공격으로 읽히게 만듭니다. 이러한 역할 전환은 시설 내에서의 영토 통제에 대한 플레이어의 동기를 변화시킵니다.
디자인은 솔로 진행과 의도적인 능력 제한에 중점을 둡니다.
진행은 유전자 업그레이드를 찾고 경로를 계획하는 데 달려 있습니다. 업그레이드는 격리 탱크를 부수고 유전자 물질을 소비함으로써 얻어지며, 게임은 동적 질량 메커니즘을 사용하여 사용 가능한 능력이 바이오매스에 따라 변화합니다. 플레이어는 장애물을 우회하기 위해 특정 형태를 획득해야 하며, 이는 이전에 접근할 수 없었던 방을 의도적으로 다시 방문하도록 장려합니다.
픽셀 아트와 절차적 움직임이 독특한 물리적 존재감을 만듭니다.
비주얼과 애니메이션은 생물의 무게와 위협을 전달합니다. 고품질 픽셀 아트는 절차적 촉수 애니메이션과 결합되어 기어 다니고, 잡고, 천장 이동을 실감나게 만듭니다. 물리 기반의 움직임은 통풍구 탐색과 천장에 달라붙는 것을 가능하게 하여 적을 끌어내리거나 처치할 때 촉각적인 접촉을 만들어냅니다. 그 결과는 스펙타클보다 가까운 거리에서의 생생한 교전을 강조합니다.
진행은 실험을 보상하며 탐험 경로를 형성합니다.
능력은 퍼즐과 전투의 전개 방식을 변화시킵니다. 투명성, 정신 제어, 웹 공격과 같은 유전자 특성은 전투와 장애물에 대한 접근 방식을 변화시켜 플레이어가 형태를 혼합하도록 장려합니다. 환경 보안 시스템은 특정 솔루션을 요구하며, 동적 질량 시스템은 바이오매스를 소비하거나 버릴 시기에 대한 전술적 결정을 강요하여 플레이어가 시설을 통과하는 경로를 형성합니다.
요약하자면, 탐색에 대한 주의가 필요한 컴팩트하고 기계적으로 집중된 공포 경험
이 게임은 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 광범위한 캠페인보다는 짧고 기계적으로 새로운 공포 세션을 찾는 플레이어에게 적합합니다. 평균적인 주요 플레이 시간은 약 4시간에서 6시간 정도로, 집중된 세션에 적합합니다. 전통적인 게임 내 지도가 없는 탐색은 탐색 중심의 플레이어에게 실망을 줄 수 있습니다. 긴 플레이 시간보다 기계적 새로움을 중요시하는 이들에게는, 이 타이틀이 신중한 실험과 움직임에 대한 주의를 보상합니다.